一,英雄联盟s10有巨大变动,大家预测一下s10赛场的战术和打法有何变化?
现在是季前赛,在一月份会来到S10的正赛
新版本更新到现在已经很久了。变化最大的应该就是野区小龙的改动了。
现在版本小龙和以前不一样了,现在前三条小龙是不可能一样了。这样就避免了s9时候前期连刷三条火龙,或者土龙那样没得打了一样。对于现在小龙的属性也是越来越平衡了。改动的土龙没有打龙和拆塔的加成了。变成了加双抗。
1.元素龙的地图改变
现在在刷完两条龙的时候,由第三条龙决定改变野区的地图。
火龙:火烧掉一部分草和双buff附近的岩石
土龙:会多生成一部分的岩石
水龙:长出额外的草丛和果实
风龙:双buff附近会有一个加速圈
现在小龙越来越重要,选择线上优势,帮助打野控龙。
2.龙魂
从第四条开始就全都是一样的龙了。一共最多会刷七条小龙。这取决于哪队先拿到龙魂。首先集齐四条小龙的会激活龙魂。
火龙:多一个附加伤害类似卢登的被动
风龙:大招减cd
土龙:额外护盾
水龙:类似于有一个小的双buff
这个龙魂的效果会一直在,直到比赛结束。而且一队拿到以后另一对就拿不到了。这个差距是很大的。随意对于小龙的争夺尤为重要。会选一些前期控龙厉害的英雄
3.远古巨龙的变化
现在的远古巨龙跟以前不一样了,现在是当生命值低于20%以后会行程一个斩杀。就算是辅助也可以通过平a杀死少于20%的纯肉上单,还是秒杀。这个效果跟龙魂不一样。远古龙效果没了就没了。
所有拿到远古龙再打的话几乎是不会输的。
4.上下路
现在上下路会有一个小的后花园,在这个多出来的后花园可以有很多的卡视野的机会。打野可以卡视野去gank或者反蹲。
S10会是一个打架比较多的版本。特别是在上路,由于征服者的改动,移出来真实伤害,现在打肉的能力都一般了,上单很有可能会有纯肉上单的出现。
一般纯肉的上单比如奥恩,大树都是纯肉打团,或是tp支援都是一个大招立竿见影的。而且一时半会还打不死。
s10应该都会围绕小龙来打,反而大龙比起龙魂和远古龙没有那么重要,自然战术都会倾向于下路来打了。
你觉得呢?
目前还处于s10的季前赛,从目前表现出来的形势来看:几乎是所有ad选手的噩梦赛季。就来小狗直播来看,在守家的过程中,自己女枪吃了龙女一个e技能然后就死了,虽然劣势局对方的装备和等级能够碾压自己,但是这也太夸张了。更结合现在ad选手偏弱,所以我认为s10季前赛这段时间所表现出来的版本平衡性非常差,应该很快会迎来一次大的改动。
英雄联盟到现在已经第10个年头了,进入国服也已经7年了,连我们lpl001号选手都已经退役。可以说每一个网络游戏到了这个时间段,基本上都已经开始出现玩家大量流失的情况,英雄联盟也是这样。因此怎么样去让游戏的玩法发生变化,增加游戏的趣味性,在留住老玩家的同时,还能够吸引新的游戏玩家的加入,这就成了考验每一个游戏开发商的关键。
英雄联盟有五个位置,除了辅助之外基本上每一个位置都人数很多,如今这个版本可以说是战士的天下,但是我们都知道,一般来说这个游戏到大后期的话,还是要考验自己的ad输出。因为ad输出具有线性,可以持续的提供输出,而后期装备都成型之后,大多数英雄都有一定的防御能力,很难再进行技能一套秒这种情况。因此这种时候伤害就必须持续不断,这也是射手存在的最根本原因。
如果照这个版本进行下去的话,可以说英雄联盟很多的老ad都面临一个窘境,那就是自己不得不放弃自己苦练多年的ad,转而练习其他的英雄。这样的情况对于一些新人对我来说比较有利,尤其是对现实力比较强的选手,本身学习能力很强。尤其是像去年格里芬这样的队伍,下路没事就拿个法师混一混,或者说我们赛区的司马老贼或许会迎来自己的春天,毕竟有一首下路死歌的绝活。
《英雄联盟》S9全球总决赛已经结束了有一段时间了,而S10季前赛更新也已重装上线。而且季前赛的重点改动全放在了野区,按照拳头官方的说法,是为了增加游戏的竞技性和对抗性。打破以运营致胜的单调模式。元素龙和峡谷先锋的增加,都会使得野区资源变得更有竞争力。而且两只峡谷先锋的出现,使得上单位置,以及上半野区的对抗性,变得更为紧张。毕竟,谁拥有了峡谷先锋就等于拥有了更快的推进速度和更为主动的推线优势。
一、位置分析
1.首先说说上路,S10季前赛版本对上路的最大改动在于:强度提升,理论上上路可以拥有全队最高的等级!
一般情况下,峡谷先锋给到单带英雄收益最大,在S10季前赛版本中,会先后出现两只峡谷先锋,也就是说前期上半部对抗更加激烈,中野游走会更靠近上半区。
目前版本上路强势的英雄中几乎没有坦克类英雄,防御塔镀层+峡谷先锋+征服者+青龙刀等装备和游戏设定,让战士类英雄非常强大。
但是,随着S10季前赛版本征服者改动和青龙刀移除之后,上路生态会重新洗牌,且土龙改为增加双抗。可以合理预测将会有更多的坦克英雄出现。
总体来说,上单战术地位有所提高,英雄选择也更加多样化。
2.打野
S10季前赛版本的改动,提高了对打野位开野路线以及控龙思路的考验,削弱了石甲虫经验且提高了魔沼蛙经验,以至于任何半区的BUFF+任意2组野怪都可以到3级,前期在野区的交锋则更加关键,并且新增的草丛会让入侵野区的行为变得更加未知,也对特定英雄比较有利,例如可以穿墙的凯隐,和墙有联动的奇亚娜以及卡兹克。而不同属性的元素龙可以改变地形,海洋亚龙让草丛更多,狮子狗的技能释放空间变得更多,炼狱亚龙烧毁地形,人马塞恩可以一路向前冲。
3.中路
就以刺客举例来讲吧,在S10季前赛版本中,刺客的提升是最显著的,穿甲装的改动将把对线强力的刺客英雄变成热门选择,新穿甲装血色之刃,对于单带速度的提升是显著的,让刺客的出装方式不再单一。有更多格子选择复活甲或血手饮魔刀等装备后,刺客会更加强力。
4.射手
在S10季前赛版本中,削弱双人路经验,且加强中路刺客穿甲装的改动,提升了整体游戏速度,前期团战爆发更加紧凑。近期版本对于AD位的改动方向是向其他路靠拢的,小编认为并不是只有传统射手才能AD位,上路有坦克或战士,中路有法师或刺客,辅助有软辅硬辅,打野也是选择多样,但这么多年来对于下路AD位的思路就是射手,在S10季前赛版本中想要开发英雄联盟更多的思路或者打法,改变下路生态是比较合理的。上路有单带、打团等思路,中路有游走、控线两种打法,打野有刷野、反野、GANK、控图等等,放眼未来版本趋势,下路法核或者战核体系也可以尝试开发。
5.辅助
S10季前赛版本对辅助的视野掌控能力需求更高,在元素龙改变地形后,辅助想要做好视野需要更多的地图理解,此外因为双人路经验获取的削弱,辅助可能也会更加偏向于游走,选择功能性比较强的辅助,并配合打野入侵将成为不错的选择。在S10季前赛版本中,新调整了辅助装备,总体来说对于辅助的经济提升也有一定的帮助,这个位置对于游戏走向的影响力相比之前略有提升,同时增加了这个位置的趣味性。
二、打法建议
双人路换线
前期出门直接换线,双人路去上,原上路去下,5分钟刷新峡谷先锋时,双人路配合打野以及中单可以击杀峡谷先锋,如果对方试图干扰,在己方下路上单有TP的情况下可以传送打人数差,随后双人路与单人路再换路,双人路开始配合打野击杀小龙,而打野找机会上路给上单峡谷先锋单带扩大单人路经济,待第二只峡谷先锋出生时,再次集合击杀。
解析:双人路前期战斗力为三条路最高,相比于上单来说更容易配合控下先锋,在S10季前赛版本小龙优先级很高的版本下,拿掉先锋再次换回正常分路确保小龙控制权,前期很容易滚起雪球。
三、游戏思路:团队协作,联动致胜
在即将到来的S10季前赛版本中,越来越强调前期的版本思路,让峡谷中前期对抗更加频繁,也就更需要团队的支援能力,线上英雄控线发育将不再是最好的游戏思路,能掌握推线权并且随时可以支援到队友才更能决定比赛的胜负,推线过后进入敌方半区做视野将会给团队带来非常大的帮助,尤其是在地形改变之后,海洋亚龙让草丛增加,山脉亚龙让地形增加,炼狱亚龙烧毁地形等等同样也会改变视野。
所以在S10季前赛版本中,线上推线权、地图资源掌控、各个位置之间的联动以及支援速度将是决定游戏胜负的关键。
总结:以上内容就是 cba手游 提供的英雄联盟s10有巨大变动,大家预测一下s10赛场的战术和打法有何变化?详细介绍,大家可以参考一下。