一,英雄联盟8.23版本改版,黑暗收割还适合大乱斗吗?有哪些游戏技巧呢?
众所周知拳头即便无法使大乱斗模式完全公平也一直在尝试努力地做出一些看起来平衡的改动,如为本来玩不了的近战英雄新增了雪球这一召唤师技能,如在新版本添加了英雄替补机制,但是这引发的问题就是我们平常所看到的人均号令之旗,人均雪球,人均黑暗收割等等。
其实换个角度想一想,如果不是大乱斗的阵容随机性这么大,有可能出现五近战对阵五法师的情况,想必也不会出现五个号令之旗这么极端的出装方式。并且这样一个没有任何战术可言的狭窄地图里,无尽的遭遇大乱战才是玩家们喜欢玩这个游戏的根本原因。因此这之中所带来的版本不平衡的问题根本就不是玩家所关心的。
有网友在大乱斗中使用蒙多,带黑暗收割天赋,15分钟就有四百多层,并且打出了全场最高的输出,到游戏濒临结束,几乎每一下平A都可以收割一个人头,真的可以称的上是无尽收割了。但是即使如此我们也看到还有着很多大乱斗玩家根本就没有选择点上这一天赋,不过也是,打大乱斗开心就完事了,何必这么认真呢?
我玩了4900场大乱斗,黑暗收割我感觉适合刺客,一般情况我不带。法师主带巫术,副系带气定神闲妥妥的,出个路灯蓝绝对够用,清晰术根本不用带。一般大招流的肉我主带坚决,副系也带气定神闲, 除了回蓝更重要助攻击杀减大招CD。看选到的阵容定吧,我比较喜欢玩肉和法师,比较无肉,不是冲就是放技能
英雄联盟8.23版本改版,黑暗收割还适合大乱斗么?有哪些游戏技巧?
随着8.23版本的到来,英雄联盟也随之改动了一些东西,比如说天赋符文还有装备等等一些东西,但改动最大的还是黑暗收割这个天赋,可以说算是重新把这个天赋进行了重做。
咱们先来看看这个天赋到底跟以前到底有什么不一样的地方。首先新版黑暗收割不需要平A才能触发,使用技能就可以以触发。其次这次改动之后野怪和炮车不会再掉落灵魂了,只有英雄在血量低于百分之五十之后用平A或者技能去攻击对面才能收集灵魂,冷却时间是四十五秒,要是击杀或者是助攻冷却时间只有三秒。这两点就可以说黑暗收割这个天赋在大乱斗中变的更强了。因为以前的黑暗收割炮车死亡可以收集灵魂,敌方英雄死亡也可以收集灵魂,现在的只要低于百分之五十血量之后就可以触发伤害,收集灵魂,可以说是能够跟频繁的使用黑暗收割的天赋了。以前需要叠很多层才能有很高的伤害,现在只要血量低于百分之五十就可以打出伤害,是一个打团混起来的天赋,更适合像大乱斗这样频繁打架的地图。所以说还是适合大乱斗的。
首先这个天赋改动之后,对于传统法师来说是一个好消息。因为自身手长的关系,可以利用技能频繁的消耗然后等到对面血量低于百分之五十之后用技能命中就可以收集灵魂了,还会有天赋的伤害加成。可以说适用的范围更加广了,不再仅仅适用于那些靠平A输出的英雄了。其次这个天赋还有一大优点就是可以在后期的团战中慢慢混起来,前面也讲过了,只要击杀对面英雄,黑暗收割的冷却时间就会变得很快,可以说是后期打团比较出色的天赋了。
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